+
Info

Korvpallimängud, mida mängida kahe või kolme inimesega


Kui soovite naasta korvpalliväljakule, kuid teil pole piisavalt mängijaid traditsiooniliseks mänguks, on teil mitmeid võimalusi, mis võivad teie laskmist lihvida ja mõnel juhul tugevdada teie vastupidavust. Mängud võivad osaleda kaks või kolm inimest, neid on üsna lihtne õppida ja need võivad meelde tuletada seda sädet, mille võisite pildistamishüppade nautimise tõttu kaotada.

Ajaproov

Time Trial paneb proovile teie oskused ja on mõeldud väikestele rühmadele. Seadke stopper ühe minuti peale. Kui taimer ütleb "mine", proovib üks osaleja koguda võimalikult palju punkte. Nagu päris mängu puhul, saavad korvid kaks punkti. Kolmepunkti joone tagant tulistades saate ka kolm punkti lindistada. Palli laskmine ja selle hankimine võtab aga palju aega. Parem tehnika on tulistada võrku paremalt või vasakult, pärast skoorimist palli haarata ja proovida järgmist lasku vastasküljelt. Võidab kõrgeim skoorija.

Ümber maailma

Kogu maailmas, kus osalejad peavad võtme ümbrusest tegema mitu lasku, on vaja kahte või enamat mängijat. Pärast seda, kui on otsustatud, kes esimesena läheb, alustab mängija korvi ühel küljel oleva võtme servas oleva märgi juures. Kui ta selle lasu teeb, liigub ta järgmise võtme juurde. Kui ta jätab kasutamata, saab ta teise võimaluse. Kuid kui ka see lask jääb puudu, peab ta naasma eelmise märgi juurde. Pärast seda, kui juhtmängija on klahvi ümber liikunud, peab ta tegema kolmepunktijoone keskpunktist löögi. Kui ta kahe korra vahele jääb, peab ta naasma eelmise märgi juurde, andes teistele mängijatele võimaluse järele jõuda ja võita.

21 korvpall

Korvpallis 21 laseb mängija ühe punkti eest vabaviske ja kui ta seda teeb, jätkab ta laskmist, kuni ta on kogunud kolm järjestikust punkti. Siis järgmine mängija laseb. Kui mängija jätab vabaviske vahele, muutub pall "elavaks" ja kõik osalejad saavad proovida tagasilööki. Mängija, kes haarab tagasilöögi, võib seejärel proovida lasku ühe või kahe vastasmängija vastu. Kui see mängija lööb, saab ta kolm vabaviset. Võidab mängija, kes saavutab täpselt 21 punkti. Mitmesugused variatsioonid määravad karistusi 20-punktilise löögi kaotamise eest või nõuavad, et esimene mängija jõuaks 21-ni, et uputada vabaviske või lask kolmepunktijoonelt.

Hobune

Kui laskmise järjekord on Horse'is kindlaks tehtud, peab esimene mängija suuliselt verbaalselt teatama, millise laskmise ta kavatseb teha. Kui ta laseb löögi, peab järgmine mängija tegema sama löögi või saab ta tähe "H." Järgmine kord, kui laskur jätab vastase poolt lastud ja tehtud löögi vahele, saab ta märgi "O." Kui mängija on saanud kõik viis tähte sõnas "hobune", eemaldatakse ta mängust. Võistlus jätkub, kuni järele jääb vaid üks mängija.